您当前位置: 首页 > 科技 > 可穿戴设备 > 3d虚拟世界什么时候最火 失败的原因是什么

3d虚拟世界什么时候最火 失败的原因是什么

更新时间:2018-03-21          来源:热点网
3d虚拟世界什么时候最火?谁在中国最先创办的3d虚拟社区?它是什么时候开始衰败的?它最终失败的原因又是什么?为此小编整理了关于3d虚拟世界的相关资料,下面跟着小编一起来看看吧。

  3d虚拟世界什么时候最火?谁在中国最先创办的3d虚拟社区?它是什么时候开始衰败的?它最终失败的原因又是什么?为此小编整理了关于3d虚拟世界的相关资料,下面跟着小编一起来看看吧。

  十年前,3D虚拟社区Second Life(第二人生)曾火遍全球。

  每个登陆Second Life的人,都可以定制一个虚拟世界中的自己——“阿凡达”,你可以是时尚女魔头、学生妹、男神、乞丐、披头士、老爷爷,也可以当一只猫,一条狗,在里面游玩、生活、工作,和真实世界一样。

  当然,你也可以在里面做生意,开赌场,开色情场所,做房地产……等你赚足了满满一箩筐林登币(第二人生的虚拟货币),就可以依据转换率,兑换美元。这是一个多么奇妙的世界。

  与传统网络游戏不同,Second Life没有什么特定的规则,也没有所谓的胜负成败,这是一片全新的自由立体网络空间,人们在现实世界中不能做的事情,在这里都可以做,比如色情,比如赌博。

  美国《商业周刊》曾封面报道《第二人生》,其他主流媒体也纷纷跟进,全民欢呼3D虚拟世界的到来,投资机构也开始疯狂地追捧。

  这股风潮很快吹到中国。

  2007年初,许晖在中国创办了Hipihi,类似Second Life的3D虚拟社区。在许晖的设定里,Hipihi的居民将经历5个阶段:“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼” 及“社会初显”。

  当时Hipihi还属于测试期,需要验证码才能进入社区成为居民。验证码遭到了疯抢,最高竟炒到500元一个。

  “当时真是一票难求,”许晖告诉创业家&i黑马,“那时觉得,世界有多大,我们就有多大。”一批中文3D虚拟世界涌现,包括NOVOKing、uWorld等。

  快速的衰败

  2006年至2007年,3D虚拟世界经历了高速成长。2007年底开始,全球的3D虚拟世界却迅速衰落。里面的居民们开始撤出,紧接着,早前高调入驻的商业机构也撤了。中国虚拟社区NOVOKing在2008年10月宣布项目失败,公司员工无限期放假。

3d虚拟世界什么时候最火 失败的原因是什么

3d虚拟世界

  “所有的虚拟现实社区都遭遇严重的用户流失。里面都是空城,死城,玩不起来。”NOVOKing当年的公关负责人王瑞斌告诉创业家&i黑马。

  而在回忆起Hipihi过山车般的盛衰过程,Hipihi创始人许晖感叹:“35岁到38岁,我将人生中最宝贵的一段时间献给了3D虚拟世界,这个事情没做成,算是人生的一大遗憾。”

  为什么3D虚拟世界在享受了疯狂的追捧后,就如流星般迅速消失在夜空中呢?

  原因1:技术开发难度高。

  为了追求逼真的效果,3D虚拟世界尽可能提供给用户强大的功能,比如人物形象和场景尽可能地逼真。刚开始用户不多的时候,跑起来没问题,但当3D虚 拟世界因为媒体的报道,投资人的追捧广为人知后,涌入大量的用户,每个新进来的用户都会按自己的兴趣构建虚拟社区,于是虚拟社区越来越发达,功能越来越 强,场景越来越丰富,开发的难度也越来越大,随之而来的问题也就越来越多。

  很多用户经常遇到这样的尴尬情形:

  用户玩得正高兴,“咔”,闪退,系统崩了;

  用户玩着玩着,突然人没了;

  或者突然黑屏,好一会才缓过来;

  有时候,人可以穿墙而过,或者周围的人突然全部变成裸体。

  许晖说,这是底层架构出了问题,需要推翻重写代码。这又会导致网站长久不更新,时间一长,用户也不耐烦,开始流失。

  原因2:带宽不足和电脑配置不够强

  彼时,网络宽带也就每秒一两兆,3D虚拟世界在这样的网速下跑得十分费劲。虚拟世界里的小人经常卡得一动不动。3D虚拟世界视觉效果越好,对电脑的 配置要求也越高。比如电脑显卡跟不上,图像渲染的效果就差,有时候,人物形象模糊不清,边缘尽是毛刺,表情僵硬,严重影响了用户体验.

  原因3、商业模式不清

  包括Second Life在内的所有虚拟世界平台,都没有建立起好的商业模式。

  当年王兴(现新美大CEO)曾提过他的一个问题:“这个技术要解决用户什么问题?满足他们什么需求?”

  “传统的游戏,可以通过付费点卡收费;如果游戏免费,想打怪升级,就得购买虚拟道具。可这两种收费模式在虚拟世界走不通。”首先3D虚拟世界用户的增长有限,用户上来发现没有多少可玩的东西,也就不会为产品和服务花钱。

  还没等到3D虚拟世界的创始人们把盈利模式想清楚,2008年的金融风暴来了。

  3D虚拟世界平台前期多是VC养着,他们都这么想:只要用户达到一定规模,就有投资人愿意投。一旦投资资金断裂,生存便岌岌可危。

3d虚拟世界

3d虚拟世界

  金融风暴引发全球性资金紧张。“VC们就是观望,不敢投。他们原本就不怎么看得懂3D虚拟世界,另外对于其商业化能力也持怀疑态度。”“投资人都见遍了,最后还是不投”。无奈,NOVOKing只能黯然关停。

  Hipihi还没正式上线前,仅凭中国的《第二人生》这个概念,许晖就拿到了1000万美金A轮融资,很快Hipihi又融到了B轮。金融风暴同样让Hipihi后续融资举步维艰。

  原因4、用户没有创造能力和习惯

  3D虚拟世界的用户门槛比较高,需要用户有比较强的创造力。

  在传统的网络游戏中,玩家通常会被引导,每一步要做什么,任务很清晰。但在3D虚拟世界里,规则似乎消失了,完全靠用户自主创造。不少在网游中很出色的玩家,到了3D虚拟世界,却不知道该干什么了。很多用户尝鲜后,很快流失。

  “3D虚拟世界,只有想象力强的玩家才玩得下去。沉淀下来的都是综合素质比较高的用户。”彭顺丰说。

  当时Hipihi在大陆的注册用户有7.5万,活跃用户3000~4000人,真正具备创造能力的只有200人。

  “3D虚拟世界还处于萌芽状态,就像小资阶层的生活方式,是逐渐积累和发展起来的,只有经过时间的洗礼,才真正被大家所接受。”另一位早期玩家如是说。

  市场并没有给3D虚拟世界启蒙和培养用户的时间。

  原因5、移动大潮来袭

  3D虚拟世界后来还遭遇了劲敌——Facebook和Twitter开始兴起。它们全新的社交方式迅速占领了用户时间。

  此外,随着Iphone的崛起,移动互联网加速到来,这敲响了虚拟世界的丧钟。

  关于3d虚拟世界的内容就是这样的,大家都了解了吗?以上就是小编为大家整理相关内容,喜欢我们就来多多关照我们哟!我们会为您带来最新最快的资讯内容。

关键词

可穿戴设备

可穿戴设备
阅读量:1374
分享  42  
2020-11-16
可穿戴设备
阅读量:1160
分享  18  
2018-04-13
可穿戴设备
阅读量:1097
分享  22  
2018-04-13
可穿戴设备
阅读量:956
分享  3  
2018-04-03
可穿戴设备
阅读量:1341
分享  5  
2018-03-30

热门标签