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《孤岛惊魂3》玩家通关小窍门

更新时间:2018-03-03          来源:热点网
《孤岛惊魂3》玩家通关小窍门:《孤岛惊魂3》玩家通关心得+吐槽分享。先从最初说起。FarCry,也就是孤岛惊魂初代面世的时候,本人入手的正版,那时候上学钱不多,究竟要买哪款游戏都像是一次艰难的抉择。

  《孤岛惊魂3》玩家通关心得+吐槽分享。先从最初说起。FarCry,也就是孤岛惊魂初代面世的时候,本人入手的正版,那时候上学钱不多,究竟要买哪款游戏都像是一次艰难的抉择。CryTek也就是那时候打响名声的,事实是初代在那个年代,当时的业界还是很惊艳的。初代完全是给引擎打广告的,剧情谈不上多出色,不过新引擎带来新画面,气氛营造的非常好,本人尤其喜欢深夜开搞,在黑灯瞎火的关卡和变异的怪物搞基。所以还是非常期待FarCry的续作,哪想到一等就这么久。

《孤岛惊魂3》玩家通关小窍门

  再说说二代,也确实够二的。FC2转到育碧手里了,当时就觉得估计要黄了,果不其然。CryTek搞出个危机系列,继续秀引擎,目的显然达到了,和当初FC横空出世一样名声大噪。但是育碧的FC2个人认为,当时应该是新策划压根就不知道该怎么弄。因为人家秀引擎,卖引擎,你育碧又不能按着这个套路来,画面是干不过危机系列的,用剧情说话吧,育碧擅长的也不是这个,更何况你也弄不过COD,看看现在荣誉勋章系列的下场就知道了。所以我估摸着,应该是制作方看着当时沙盒类游戏很带感,所以决定也去搅这一泡屎。基调定下来了,就该借鉴借鉴别的作品,取长补短了(尽管最终照葫芦画瓢都画不好),至于取的是哪里的经,我感觉是侠盗,或者说本意是想做个非洲大草原版的侠盗。无奈野心太大,既想在画面方面延续初代的惊艳,又想在可玩性上大作文章,结果可想而知。单说画面,迈过DX9,还算漂亮。单说剧情,作为一个杀手,任务是干掉另一个亡命之徒,本是平淡无奇,但最后却是两人携手为了拯救难民而战,完成自我救赎,尤其是最后需要让玩家选择谁去引爆炸药,通过自我牺牲完成最后一个工作,还是让人动容的。故事本身是厚重的,可以深挖,但是故事没说好,非常可惜。可要说到游戏性,我觉得连半成品都算不上,顶多一个华丽的DEMO。整个地图上基本没几个“自己人”,甚至于没几个“人”。动物倒是有不少,摆设。不堪其扰的据点和小黑车,再加上没有快速旅行,到后期简直是一种折磨。,总的来说,有故事,有画面,没人性。

  3来了。之前的宣传说画面怎么怎么升级,地图怎么怎么大,我就心慌,好嘛,终于通关了,担心的东西又应验了。制作人还是不知道FC3到底该长啥样。如果说2代是啥都想整,结果愣是没整成,屁都没放出一个,那么这作就是啥都放了点,结果还是没弄出自己的核心特质,你能看到很多游戏的影子,就是看不到FC自己的样子,就像一个歌手的声音没有辨识度。

  先说好听的,首先画面又升级了,到DX11了。然后2代憋着没拉出来的,这回一股脑放出来了。RPG要素有了,什么杀猪拨皮,什么炼金(制药)、铁匠(制作袋子),什么人物技能树,诸如此类。动作要素有了,又是背刺,又是扔飞刀,这还不霸气,再来个滑翔翼,恨不得把正当防卫和刺客信条的主角全拉进来。收集要素也有,虽然我都懒得去一个一个找,估计就是德雷克来了,开完箱子,腰也废了。QTE如约而至,关键时刻来那么两下意思意思,风骚一下。还有酒驾、德州扑克之类的乱七八糟的小游戏,最后的最后,居然连结局分支都出现了,你是要闹哪样啊……。网战?连个专门的服务器都没有,基友都在搞BF3、COD9之类的,没空和我玩啥惊魂,所以没有发言权。

  要说问题,其实我只能说问题依旧。

《孤岛惊魂3》玩家通关小窍门

  一、没有自己的核心特质

  东拼西凑,大杂烩。一直以来我个人认为将射击、沙盒结合在一起最成功的PC平台作品有三个系列:潜行者系列、侠盗系列、沸点系列(即《沸点:地狱之路》、《沸点:白金天堂》),也许你会说黑道圣徒,但是对比起类似的侠盗系列,也就不那么突出了。GTA就不多说了,地球人都知道,希望最新作会有PC版……潜行者胜在其诡秘的风格,生存禁区的刻画和较强的RPG要素。沸点系列最出名的应该是BUG,乌克兰的游戏都这个德行,deepshadow也不例外,不过乌克兰那边的游戏大多都挺有想法。沸点的出色在于派系关系系统和错综复杂的势力间战斗,另外世界的丰富程度虽然比不上老滚,但是也远远甩开同类的射击游戏,例如其可用载具、物品、NPC种类和行为、任务总数(包括循环任务)等等。FC系列应该认定一个方向作为突破口,然后不断的完善世界设定,徐图超越。PS:我一直希望的是FC走沸点的路线。

  二、任务系统需要加强

  FC2的任务系统我就不说什么了,连说的必要都没有。这代如果算上各种可重复做的小游戏,勉强可以说进步了。但是明细没怎么使大力气,主线剧情不长,支线任务总数太少,而且真正让人眼前一亮的也就那么几个,其他都是可有可无的。本来世界设定就不够丰富细腻,任务已做完更加无聊,难道看风景、开箱子?那不如改名算了,比如《孤岛动物园》、《孤岛开箱子》、《孤岛搜搜》……

  三、世界互动少

  NPC大部分是哑巴和木偶,己方NPC大多是摆设,连起码的对话文本都没有,而且绝大多数在站桩,白天黑夜风雨无阻……3代能采集植物做药了,结果两大岛屿愣是找不到能吃的东西,主角只能一直嗑药、掰手指(手腕)……这代有物品栏了,可除了动物皮毛和药草,我记不起来其他的物品,我都是直接扔商店……至于收集品我不是收集控,懒得管。箱子也没多大用,开箱子还不如去大马路上拦车杀人,经验值金钱弹药全来了。

  四、游戏节奏把控不足

  主要体现在冲突的频度和力度。除了被动物骚扰外,最大的冲突,无外乎就是路上来几辆小黑车强行载客……二代的据点不断刷兵是个悲剧,但是起码提供了活靶子,这代倒好,直接矫枉过正,据点占了就不会刷巡逻兵在这个区域立刻,好嘛,我把据点全占了后突然发现,找个人杀都那么难。看看老滚的随机事件和沸点的势力冲突,就不能学点?

  还有些小问题,也懒得说了。FC既然讲自由度,就应该明白,自由度的意思不是人物可以满地图晃悠,希望FC4能让我看到不同吧。

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