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生化危机6个人心得体会

更新时间:2018-02-28          来源:热点网
生化危机6个人心得体会:生化危机6个人心得分享,以下内容都是我个人的主观感受,是否会引起共鸣全凭诸位看客对游戏本身的感觉了。

  生化危机6个人心得分享,以下内容都是我个人的主观感受,是否会引起共鸣全凭诸位看客对游戏本身的感觉了。

生化危机6个人心得体会

  1.操作

  游戏的操作不够精简,镜头非常糟糕,菜单繁琐。

  再说下不得不说的QTE系统。

  生化6的QTE真的很让人觉得无奈,而且QTE充斥整个游戏流程。战斗的时候需要QTE,开门的时候需要QTE,甚至看过场动画的时候你都需要按QTE,制作组似乎是既不想让你好好玩游戏,又不想让你好好看电影,故意折腾玩家。

  再说一点战斗中的QTE。一般游戏,被动触发QTE的情况,如果能操作成功则不会损血或者少量损血,生化6则不同,被动QTE的情况你需要一边操作QTE一边眼睁睁的看着你操纵的角色快速损血,即便你的操作再完美也会掉一格血。。制作人简直脑抽了,如果QTE损血这么严重那何必设计这个操作,直接按照伤害扣血不就好了?补充一点,准星问题。

  6代准星晃动的效果虽然使游戏多了几份真实感,但说到底这还只不过是一款游戏而已,没有必要将设计较真到这个地步。本身丧尸就硬的要死,走路还晃晃悠悠,结果准星还设计的来回晃,虽然可以通过学习技能来减轻这一效果,不过没学习技能之前还是让人很不爽,这个设计应该删除掉,完全没有存在的必要,只会让射击体验有所下降。

  2.流程

  生化6看起来流程很长,其实重复的内容很多,而且某些战斗会持续比较长的时间,感觉非常无聊。

  举个例子,里昂篇。

生化危机6个人心得体会

  主角二人跟一群NPC守武器店的那场战斗就非常亢长而又无聊,这种战斗完全没必要持续那么长时间。而到达墓地之后,开门发现需要钥匙,于是在教堂侧面的小屋里发现的钥匙又被狗夺走了,玩家则需要走一段比较长的回头路,而且一边走一边战斗。。这种设计使游戏流程变得冗余,节奏变慢。

  3.道具

  生化4跟生化5,击杀敌人后掉落的物品比较丰富,生化6即便你装备了提升道具掉率的技能,掉落的道具也不是很多,并且你还会发现,一只普通的丧尸都有可能像石头一样硬,这就逼迫你需要一边节省弹药冲上去与丧尸肉搏,又需要小心谨慎的躲避敌人的攻击,因为你会发现绿草非常稀有,而即便一个普通丧尸通过QTE也会让你的HP很快见底,何况这一作的怪物数量明显多了很多。

  4.解谜

  生化6基本没有太多解谜元素,而且游戏的目标系统完美的摧毁了解谜要素,因为你需要触发的机关,你需要寻找的道具都会直接标记出来,这种设计扼杀了解谜的趣味,让解谜可有可无。

  5.恐怖感

  生化系列的恐怖感一直是呈下降趋势的,恐怖感一代不如一代。

  一款游戏是否恐怖,不在于你需要面对多少敌人,而在于你明明知道附近有敌人却不知道它什么时候会冲出来用什么样的方式向你发动攻击,说白了也就是气氛。生化危机6的敌人基本上都是按照“群”为单位向你发动攻击,这就让玩家觉得你所面对的敌人毫无神秘感可言(其实丧尸什么的大家早就杀腻了,丧失的存在跟横店的鬼子兵一样不值一提),他们不过是像一群战斗力爆表的蚂蚁一样,等着你让你杀死,而不是像一直猛兽,躲起来虎视眈眈的窥视着你,让你提心吊胆。前一段时间的死亡空间3在这方面也非常糟糕,大量的敌人只不过是主角开无双怒射后的一具具尸体,没有什么恐怖可言,你需要的不过是把子弹全都打在它们身上而已,不过至少死亡空间3打枪做的还不错,生化6的打枪嘛。。呵呵。。。

  接下来再说一下优点。

  1.电影式叙事

  生化6的电影式叙事做的比较不错,虽然这种强迫玩家看片的行为会让某些玩家觉得烦躁,但单就过场动画的质量来说还是非常不错的,很有美式大片的感觉。

  2.AI

  游戏的AI做的比前作要好,无论是敌人还是队友,都变得聪明起来了,很少会被地形卡住。

  3.优化不错

  PC版本优化的还不错,中低配置也能流畅游戏。

  4.取消站桩

  楼下朋友补充很好,终于取消站桩射击

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